Regisztráció Blogot indítok
Adatok
tormanator

8 bejegyzést írt és 10 hozzászólása volt az általa látogatott blogokban.

Admin Szerkesztő Tag Vendég
A következő állomás az engine újratervezésében egy új térfelosztó algoritmus megírása. A BVH, amit eddig használtam mindaddig jó, amíg csak statikus adatokról van szó. Az újraépítése sajnos nem elég gyors különösen nagy jelenet esetén hasonlóan az octree-hez. Lehetne…..
tormanator 2011.10.04 16:38:35
IDDQD Pillantás a jövőbe 2011.04.07 10:01:50
Az idei Game Developers Conference-ről már voltak kézikamerás videók az Unreal engine bemutatójáról, de most itt a hivatalos, hd anyag, ami leginkább a motor DirectX11-es trükkjeit, meg a mobilos fejlesztés lehetőségeit demózza. Szó bennszakad, hang fennakad, lehellet megszegik,…..
tormanator 2011.09.11 12:33:17
@Dester: "Viszont nem használható általános feladatvégzésre"

De, csak máshogy kellene gondolkozni, amire ezek a 'nagyöregek' mint Carmack, már képtelenek.
tormanator 2011.09.12 18:49:02
@Dester: Biztos igazad van, de ugye azt is állították, hogy nem lehet shaderben rekurzív függvény írni, ami nem teljesen igaz. Lásd sugarkovetes.blog.hu/

Meg még ki tudja mi mindent lehet kihozni egy GPU-ból, amire ma még senki nem gondol.

Egyszer majd valaki véletlenül rátalál egy új megoldásra..
Mindig minden így kezdődik.
flugi szakblogja OpenCL 2008.11.08 00:42:00
Hamarosan kezdődik, idén decemberre ígérik az OpenCL nyitását. Öröm és boldogság, ezt érdemes lesz követni.Miről van szó?Az OpenGL ugyanannak a Khronos csoportnak a neves terméke, és bár ellentmondó hírek jöttek a friss verzió fogadtatásáról, az OpenGL fundamentumához nem…..
Ezen post megírására egy aranyos kérdés ösztönzött egy fórumról, miszerint: "Zenészeti fősulin is a zongora ZH-t a levegőben kell imitálni zongora nélkül?" A hallgató tehát arra gondol, hogy miért kell papíron, számítógép nélkül programozni?  Ugyanis igen,…..
sugárkövetés Page 7 2011.09.10 16:11:00
Most találtam, de nem hagyhatom szó nélkül.http://sirkan.iit.bme.hu/dokeos/courses/VIFO4319/work/49428093401b6bvh_raytrace.pdfA GPU implementáció szempontjából a kd-fa jó választást jelent, miután az utóbbi években agrafikus hardver számítási kapacitása elérte a hozzá szükséges…..
sugárkövetés Page 6 2011.09.10 14:58:00
Kis kitérő, bár a témánál maradok. A BVH fát a GPU-n is lehet generálni. Ennek az egyik módja a Morton-görbe, avagy Morton-code. A wikin átfutva elég rémísztőnek tűnik az egész, pedig ismét egy pofonegyszerű dologról van szó.A BVH-tree felépítése úgy optimális, ha egy ág…..
Az idei PDC-n elég sok szó esett a párhuzamos programozásról, legfőképpent a Microsoft új libraryjéről, a concurrency run-time-ról, vagyis a ConCRT-ről. Ezért úgy gondoltam végzek egy kis tesztet ezzel a még meg sem jelent libraryvel, valamint a piacon lévő egyéb ingyenes…..
Rátaláltam egy láthatóan félbehagyott raytrace leíró blogra. Mivel nincs hasonló blog a közelben, gondoltam, az illető helyett befejezem.http://despina.blog.hu/2010/12/15/metszespontszamitas_1Az utolsó írásánál a metszéspont számítását vázolta fel. Ezt inkább csak vázlatnak…..
sugárkövetés Page 5 2011.09.07 18:30:00
Sokan számolnak naponta mátrixokkal, de nem sokan ismerik mi is történik a mátrix rejtett fekete dobozában. Pedig könnyen megérthető, ha olyan mondja el, aki érti. Legyen három koordináta-tengely, xv(1,0,0) yv(0,1,0) zv(0,0,1). Legyen egy pontunk a térben P(11,5,3). Bontsuk fel…..
A 3.1-es verzió óta az OpenGL nem tartalmazza a forgatással, eltolással kapcsolatos rutinokat. A profik azt írják, hogy ez egy jó ötlet volt, mert nem zárja korlátok közé a programozót. Egy API-nak viszont az a feladata, hogy megkönnyítse egy programozó életét. Ha egy…..
sugárkövetés page 4 2011.09.06 19:28:00
A BRDF modelek pedig csak gyenge közelítések, így lényegtelen mind. Hiszen a valóságban mi történik?Van egy egyenetlen felület, ahonnan a fényhullámok a szuperpozició elvének megfelelően mindenfele verődve kialakítanak egy valószínűségi teret. Ez a komplex tér határozza meg,…..
Despina 3D-s vektor osztály 2010.12.02 21:18:00
A sugárkövetés megvalósításához szükségem van egy 3d-s helyvektort megvalósító osztályra, annak minden műveletével. A c_vector3d egy érték típusú osztály. Ezért van neki nyílvános konstruktora, másoló konstruktora, destruktora, viszont nincs virtuális függvénye és nem…..
sugárkövetés Page 3 2011.09.03 16:39:00
Ennyi segítség elég ahhoz, hogy akár nulláról el lehessen kezdeni sugárkövetéssel foglalkozni. Talán még a textúrázásról néhány gondolat, mert nem sok leírás tér ki a részletekre.A normál polygon alapú grafikánál a háromszög három csúcsához tartozik 3 textúra…..
sugárkövetés Page 2 2011.09.03 15:23:00
Ilyenformán el is értem az ismeretlen blogszerző által közölt mondandó végét. De van még tovább, nem is kevés.Hogyan lehet egyszerűen meghatározni, hogy a felületi metszéspont egy adott háromszögen belül van vagy nem? A neten szétnézve többé kevésbé szokványos…..
sugárkövetés page 1 2011.09.03 14:57:00
t = (n*r0+ D)/ (nv)Na ez igazán teljesen értelmetlen egyenlet. Vagy nem?  Kicsit módosítom, mert én ebben a formában szoktam meg.t = (n*(r0-D))/ (nv)Most ismét legyen a normál n(0,0,1). Ekkor ennyi marad :t= (r0.z - D.z)/v.zIlyen formában talán bele lehet verni valami jelentést…..
Despina Metszéspontszámítás 1 2010.12.15 13:43:00
A sugárkövető rendszer nem más, mint a fény útjának fizikai szimulációja. Az én programomban a fény egyenesen vonalban terjed mindaddig, amíg nem ütközik valamivel. Az ütközés számítása a sugárkövető rendszerek egyik sarokköve. A futási idő nagy részében a program ezt…..