Adatok
s_e_n_k_i
0 bejegyzést írt és 8 hozzászólása volt az általa látogatott blogokban.
Van néhány játéktervező, aki szinte bármilyen új ötlettel áll elő, abból érdekes és jó játék lesz. Közéjük tartozik a japán Mineyuki Uyematsu is. Ezen a blogon eddig nem szerepelt játéka, de most bemutatok egy általam nagyon kedveltet. A jó játékokra jellemző, hogy…..
s_e_n_k_i
2011.11.23 12:22:34
Itt van egy kép, ezen jól látszik:
4.bp.blogspot.com/-pGAL2P7UebE/TkQ6B7Ee9tI/AAAAAAAAA6U/fadOjxMjuYs/s1600/P1040079.JPG
Szerintem az is számít, hogy a hasábok vastagsága hogyan aránylik a négyzetek (rombuszok) méretéhez. A te általad készített (amúgy nagyon igényes) változatnál sokkal több hely van belül az elemek mozgatásához. Valószínüleg ugyanúgy (ugyanolyan lépésekkel) kell az összefonódó gyűrűket kirakni mint a fém változatnál, de iszonyatosan frusztráló, hogy mindig megszorul, beszorul, megakad, nem fér át, stb a játék. Ezt már nem élvezet kirakni, hanem egyszerűen idegesítő.
Ha egyszer összefutunk és nálam van, kipróbálhatod :-)
4.bp.blogspot.com/-pGAL2P7UebE/TkQ6B7Ee9tI/AAAAAAAAA6U/fadOjxMjuYs/s1600/P1040079.JPG
Szerintem az is számít, hogy a hasábok vastagsága hogyan aránylik a négyzetek (rombuszok) méretéhez. A te általad készített (amúgy nagyon igényes) változatnál sokkal több hely van belül az elemek mozgatásához. Valószínüleg ugyanúgy (ugyanolyan lépésekkel) kell az összefonódó gyűrűket kirakni mint a fém változatnál, de iszonyatosan frusztráló, hogy mindig megszorul, beszorul, megakad, nem fér át, stb a játék. Ezt már nem élvezet kirakni, hanem egyszerűen idegesítő.
Ha egyszer összefutunk és nálam van, kipróbálhatod :-)
A nagy augusztusi csalamádégyártást (és posztolást) követően egy fészbukos kommentben merült fel a kérdés: mit eszünk hozzá? Valami zsírosat – mi mást?!
Az első gondolatom a brassói volt, és végre a tettek mezejére léptem. Ritkán készítem el itthon, pedig az egyetlen üzembiztos…..
Az előző bejegyzésben bemutatott nagy múltú játék, a Kolumbusz tojása mellett még egy ördöglakatot kapott minden IPP résztvevő. Ez a játék vadonatúj, a már többször hivatkozott Markus Götz találta ki direkt az IPP-re.A játék nagyon kevés és olcsó alkatrészből áll, így…..
A '70-es '80-as évek egyik szimbóluma. Darabja 3 Ft volt, amiből bőven kijött egy zacskó Dunakavics, vagy két Sportszelet. Szóval nem volt olcsó, nem is nagyon jutottam hozzá. A golyórágóhoz hasonlóan 2-3-at összerágva óriási lufikat lehetett fújni belőle. Egy-egy ilyen rágót…..
s_e_n_k_i
2010.05.05 15:01:36
Érdekes, én általában puha Donald rágóhoz jutottam hozzá. Emlékeim szerint nagyon szerettem, csak az volt a baj, hogy az ize hamar eltűnt.
Egy kis gugli után úgy néz ki, hogy Új-zélandi volt a cucc, anno valamilyen Scanlen's és Allens&Regina cég csinálta. Amit később megvásárolt a Nestle, majd 2001-ben megszüntetett, szóval nem igazán lehet már ilyet kapni. Sajnos.
www.scanlensmuseum.com.au/scanlenshome/scanlensboxes/pages/Scanlens%20Donald%20Duck.htm
Egy kis gugli után úgy néz ki, hogy Új-zélandi volt a cucc, anno valamilyen Scanlen's és Allens&Regina cég csinálta. Amit később megvásárolt a Nestle, majd 2001-ben megszüntetett, szóval nem igazán lehet már ilyet kapni. Sajnos.
www.scanlensmuseum.com.au/scanlenshome/scanlensboxes/pages/Scanlens%20Donald%20Duck.htm
Kicsit sok mostanában a svéd téma, de nem tehetünk róla, ha egyszer a svédek nagyszerű témákat biztosítanak. Múlt héten pontonoztunk, most jöjjön egy kis V8. A SoundRacer működő prototípusa a tavaly januári CES szórakoztató elektronikai kiállításon mutatkozott be Las…..
Régebben bosszantott a dolog, de aztán beazonosítottam, és most rátaláltam a jelenség "hivatalos" megnevezésére is. Bevallom, imádom, mert nagyon szórakoztató. Főleg, ha olyan területen jelentkezik, amelyhez professzionális, de akár csak az átlagembernél magasabb szinten…..
s_e_n_k_i
2010.03.02 16:50:00
@Dövan:
Kb 14 eve nem Pascaloztam, igy elsore nem jott ossze, de ez 100%-os:
function equi ( A : array of longint; n : longint ) : longint;
var
sum, sum_l, sum_r : int64;
i : longint;
begin
// write your code here
equi := -1;
sum := 0;
for i := 0 to (n-1) do sum := sum + A[i];
sum_r := sum;
sum_l := 0;
for i := 0 to (n-1) do
begin
sum_r := sum_r - A[i];
if sum_l = sum_r then equi := i;
sum_l := sum_l + A[i];
end;
end;
Kb 14 eve nem Pascaloztam, igy elsore nem jott ossze, de ez 100%-os:
function equi ( A : array of longint; n : longint ) : longint;
var
sum, sum_l, sum_r : int64;
i : longint;
begin
// write your code here
equi := -1;
sum := 0;
for i := 0 to (n-1) do sum := sum + A[i];
sum_r := sum;
sum_l := 0;
for i := 0 to (n-1) do
begin
sum_r := sum_r - A[i];
if sum_l = sum_r then equi := i;
sum_l := sum_l + A[i];
end;
end;
Belépve többet láthatsz. Itt beléphetsz

A hanayama-s verzió amúgy egy kicsit eltér ettől, mivel ott nem négyzet, hanem rombusz alakúak az elemek (kifejezetten azért, hogy még nehezebb legyen a kirakás).
Én kifejezetten szeretem a fém ördöglakatokat, minél nehezebb, annál jobb, de ez véleményem szerint túlzás, nem is igazán tetszik. Néha összeszorulnak maguktól az elemek (gondolom a módosított design miatt), és csak erőkifejtés hatására lehet azokat "szétmozgatni", ami egyértelműen nem illik egy logikai játékhoz.