Regisztráció Blogot indítok
Adatok
Ócsi

0 bejegyzést írt és 2 hozzászólása volt az általa látogatott blogokban.

Admin Szerkesztő Tag Vendég
IDDQD Heti retro: Doom 2013.01.07 16:15:13
Feléled retrorovatunk, méghozzá fanfárral és dobpergéssel, mert számunkra igen fontos játékról lesz szó, az idén decemberben húszéves Doomról. Hogy a játék fontos nekünk, arra apró jelek utaltak már a blogban. Például a blog nevét is a játék egyik cheatje adta, de vallottunk…..
Ócsi 2013.01.09 21:30:36
@Reactor: vertex, lindef, sidedef: ezek teljesen logikus és egyszerű alapfogalmak, nem is értem, mit nem értesz rajtuk. bikkfanyelv meg szász marcinak kell lenni? én amikor annno kb. 12-13 évesen doom pályákat rakosgattam össze, akkor se okozott gondot ezeknek a megértése, szinte intuitívan ment, és valószínű nem azért, mert zseni lennék. ha te nem bírod felfogni, mi az a linedef meg sidedef, akkor lehet a te értelmi képességeiddel van probléma :) és még mielőtt azzal jössz, hogy érted, csak (szerinted) logikátlan, bár a "szerintem" szó úgy tűnik, hiányzik a szókincsedből: miért, te hogy neveznél egy vonalat, meg a vonal egyik oldalát?
Ócsi 2013.01.09 22:29:43
@Reactor: "Lehet hogy rossz játékokat szerkesztettem eddig, de a legtöbbjének grafikus kezelőfelülete volt már 2003-tól, és amelyiknek mégsem, az is tökéletesen értette az ilyen fogalmakat, hogy "wall" "object" és társai. Nem linedef, meg sidedef, meg más ilyen pótfogalmak, hanem fal, tárgy, ellenség."

Milyen klassz is lenne, ha kizárólag a te kedvedért wallnak hívnák az összes vonalat, beleértve ebbe az összes eltérő magasságú szektor (lépcsőfok, lift, emelvény, ablaknyílás, stb.) peremét, meg azokat a vonalakat is, amik csak azért vannak ott, hogy azon átlépve kiváltódjon valamilyen esemény, egyébként pedig láthatatlanok.

"Neeem, itt még egyetlen vonallal is jó sokat kell vacakolnod, hogy na az egyik oldala az ilyen, a másik oldala meg olyan (matematikailag ennek értelme sincs, hisz egy vonalnak nem lehet oldala),"

A vonal 2 oldala matematikailag és a józan paraszti és alapján is teljesen világosan definiált. Tudod, ha az egyik irányból nézed akkor az egyik oldalát látod, ha másik irányból, akkor a másikat. Egyébként baromi rég foglalkoztam a Doommal, de '96 környékén is voltak már olyan szerkesztők, ahol simán összekattintgathattad egérrel a pályát.

Továbbra is fenntartom, hogy nem érted a Doom engine működését és a pályák felépítésének logikáját, ezért anyázol egy valójában nem létező problémát.